Maybel Gil - Ing. de Sistemas

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Metodologia para Creación de Sitios Web

Maybel Gil
     Es una metodología híbrida, desarrollada para procesos de diseño de aplicaciones Web,  denominada “Metodología para Creación de Sitios Web”, creada por la Ingeniero Dely Maybel Gil Alvarez con un grupo de trabajo conformado por los siguientes Técnicos egresados del Instituto Universitario de Tecnología de Valencia (IUTVAL): T.S.U. Jonathan Camacho, T.S.U. Nisbeth Suárez, T.S.U. Josefina Herrera, T.S.U. Raymer Santiago, T.S.U. Emilia Herrera y T.S.U. Miharbi Hernández. Esta metodología es producto de una recopilación bibliográfica, y está basada principalmente en las fases para el desarrollo de sitios Web propuestas en la obra  “Studio MX Creación de sitios Web” de los autores Green, Chilcott y Flick, publicado en el año 2003.

En esta publicación la creación de sitios Web esta dividida en cuatro partes: Administración del sitio Web, Desarrollo del concepto del sitio, Desarrollo del contenido, Prueba y entrega del producto final.

   Para la estructuración de la metodología se utilizaron como otra referencia los siguientes trabajos:
  • “Diseño de Páginas Web Accesibles” (Romero, R., 1999).
  • “Metodología práctica de revisión de la accesibilidad de sitios Web” (Romero, 2001).
  • “Diseño Inclusivo: marco metodológico para  el desarrollo de sitios web accesibles” (Montero, Y. y Martín, F., 2003).
  • “Cómo conseguir una buena Web” (Morris, S. y Dickinson, P., 2002).

     La “Metodología para Creación de Sitios Web” comprende las fases de: Análisis, Planificación, Contenido, Diseño, Programación, Testeo, Mercadeo y Publicidad.

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Aplicación de la Metodología Creación de Sitios Web


FASES DE LA METODOLOGÍA

 

Fase I. Fase se Análisis

  1. Definición de Objetivos del Sitio
  2. Definición de Audiencia
  3. Expectativas de la Organización

Fase II. Fase de Planificación.

  1. Selección Del Hardware
  2. Selección del Software
  3. Selección del Equipo de Trabajo
  4. Bechmarking
  5. Estructura de Navegación
  6. Costos de Inversión
  7. Beneficios a obtener.
  8. Instrumentos de seguimiento

Fase III. Fase de Contenido.

  1. Contenido Conceptual
  2. Contenido Practico
  3. Diagrama de Interacción con los Usuarios.

Fase IV. Fase de Diseño.

  1. Usabilidad
  2. Accesibilidad

Fase V. Programación.

  1. Base de Datos
  2. Programación Intermedia.
  3. Interfaz

Fase VI. Fase de Testeo.

  1. Comprobación en Navegadores
  2. Detectar los vínculos rotos
  3. Comprobar tiempo de descarga

Fase VII. Fase de Mercadeo y Publicidad.

  1. Derechos internacionales del Autor
  2. Publicidad
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